第三十八章 奇迹的万分之一 (4) (2 / 11) 首页

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第三十八章 奇迹的万分之一 (4) (2 / 11)
        “武器效果里面好像只有太刀对小队有加成。”

        “嗯,而且比较少,好像只有2%,不过所有类型的持续时间都只有30s(秒)就是。”

        “枪是必须的,要聚怪,先看看其他的吧。”ash说着,光标移动到旁边的一栏去了。

        “双手斧直接pass掉吧,虽然最高可以加成50%的伤害和150%暴击伤害,不过特性是眩晕对方,在boss不吃控制的情况下这个就不做考虑了。”

        “确实,攻速太慢,使用起来不太连贯。”

        “那么太刀作为异常流,也不做考虑?”

        “呃……”ash想了想,“异常状态血量也费不了多少,不过我们装备上都有扩充强化sp的属性吧。”

        “嗯。”

        “那么太刀几乎也没用处了,要么流血,要么中毒,再就是回复sp,用处不大。”

        sp是使用技能的能量值,每个技能大都消耗50点,部分消耗100点,奥义技150点,秘奥义消耗300点。由于sp属性的重要性,在与怪物作战或者是与玩家pk都起到至关重要的作用,因此玩家在打造装备的时候会把增加sp上限和回复的能力优先。不过好在ssc系统里有连携奖励,成功连携到5个技能的时候后续技能只需要消耗原技能30%的sp,而且后期ex技能有一个buff可以在一定时间内ssc不消耗sp,dust和ash都有这个技能。

        “唉唉,其他的几乎都没有用了,细剑加攻速和减怪物伤,弓破甲,但是我们都有无视防御的首饰,单手棍回复血量,短剑暴击爆伤,看样子我们也只能用单手剑、双手剑、细剑和枪了。”ash选出一把长枪武器带上,瞬间角色的站姿也发生改变,双脚一前一后站立,右手在前左手在后持枪站立。

        “呃,确实。”dust也换了一把双手剑。

        “嗬,呀,哈……”dust拿着手中的双手剑平砍。由于设定的关系,双手剑较重,reland在扫描人脸外形特征的时候模拟了体质的数据,在游戏里面叫做“耐力”,玩家可以通过提升等级来平衡数据。比如,双手剑需要耐力165,一般玩家初始耐力只有35到60之间,这也是为什么新手一般都是带单手武器的原因,况且双手武器攻击力本身要比单手武器要高一截。

        虽然双手剑攻击高,平砍方式是真的尴尬……

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