第三十一章 正式开服! (2 / 4) 首页

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第三十一章 正式开服! (2 / 4)
        以前还不觉得,此时再看,简直是不忍直视。

        马腾香深吸一口气:“大家不要太悲观,别仗还没打就被对手给吓死了。他们没有经过内测,就直接上线,便是他们最大的失误!有时候自信是好事,但盲目的自信,只会搬起石头砸自己的脚。

        光宣传片和资料片做得好没有用,最重要的还是得看实际。

        大家都是专业人士,都应该清楚,这类游戏最重要的就是每个英雄之间的平衡性,这是需要经过大量测试的。而它们偏偏没有这样做。

        我们还有希望!”

        组长也是深吸一口气,强行打气道:“马总说的不错,我们当时开发三国荣耀时,总共经历了五次内测,长达一年的时间,才调整好游戏的平衡性。而它们三个月的开发周期,直接上线。我实在是难以相信,他们能在如此短暂的时间里做好这一切。”

        ……

        网络上,一些资深游戏玩家,和业内专业人士,同样看出了这个问题。

        有个帖子其中写道:“资料片和宣传片没话说,必须给个大大的赞。但大家不要抱有太大的希望,三个月时间,不经内测直接上线。说好听点,是对产品的自信。说难听点,是对玩家们不负责任的行为。试想,这可是一款5v5竞技手游,可选英雄高达83位。各个英雄之间的平衡性是最大的难点,也是影响游戏体验的关键点。

        有些玩家应该知道,同类手游占据霸主地位的三国荣耀当年内测时,英雄之间的不平衡性,可是遭受到了广大玩家的吐槽。

        长达一年的时间他们才处理好这个问题。试想《王者荣耀》三个月做出的产品,还不内测,我实在是不敢抱有太大的期望。”

        看到这个帖子,一位《王者荣耀》的忠实粉丝回复道:

        “互联网上,总有人喜欢在鸡蛋里挑骨头,或是做出一些预测性行为,来彰显自己的睿智和与众不同,大有一种世人皆醉我独醒,世人皆醒我独醉的意思。

        反正老子就是和你们不一样,老子就是与众不同。

        但事实证明,这类人中,有80%以上的人惨遭打脸。”

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