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136.夜无眠 (3 / 5)
以前的那些游戏,我可能只会觉得,一个背景故事而已,可有可无,可在接触之后,我相信你们得想法都跟我一样,那些背景故事,对于他们而言,都是真实发生过的历史。三言两语间所描述的悲剧,是永远比不上真正经历过之后。”
“人类曾经也是繁荣的,是数量庞大的,是星球的主导者,可人类试炼,灾难战争,到悲哀之后,徒留的几根顽强小草,从土壤里破土而出,这便是现在的人类。他们很少,少到比我们玩家都少。”
“他们是战争的幸存者,所以他们忘记不了过去的事情,忘不了神明给予人类的悲哀,正如令先生说的。现在的人类自由联盟,只是留恋于过去的亡魂,这并没有什么错,可因为过去就忘记了未来,大错特错。”
“就像是一道枷锁,死死的把住了人类的命脉,更限制了人类的发展。可说到底,对于那些没有经历过那个时代的年轻人来说,他们是有选择的机会的,真正头疼的,恰恰就是人类自由联盟的上层形成,他们都是亡魂。”
“想要杜绝掉,玩家。跟人类之间的隔阂,只能从下层出发,抛弃掉人类自由联盟。以自由之都为基点,重新开始,人类将会新生,会重新茁壮成长,而这一次,即便是神明,也阻挡不了人类的脚步。”
“而想要消除隔阂,不可能一个个的跟人去讲,那么就只有,用其他的方式,这个时代娱乐缺乏,连电视台都只有三个,更不用多说,看似繁华的背后,文化层的空洞,已经快要藏不住了。”
“可人的天性是一个不会改变的,所以,令先生选择了以电影的方式。人类曾经也目睹过英雄,他们更渴望一个,能够把天上的神,杀死的英雄出现,所以,我们要跟英雄挂钩。”
“以英雄之资,慢慢的去影响所有人,尤其是那些年轻人。而如果效果不错,人类自由联盟的上层,不可能真的下达命令,如果他们那么做,无疑是把自己,推到跟人类的对立面。”
“少数服从多数,而我们,就是要跟多数达成良好关系,最好是亲如一家。”
“让玩家不再是玩家,而是人类,是自己人。是一起共同像神明开战的同伴,从今天遇到的情况来看,效果还算不错。”
一通分析之后,整个交流室都安静了足足一分钟,这才有人重新打破平静。
“(⊙o⊙)哇,那岂不是说,咱们成了先行军?”
“总感觉有点不爽呢。”
“玩家是npc的工具,npc视玩家为工具,这个道理还不明白吗?”
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