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属性说明,大概 (1 / 3)
        属性设定

        人物属性:力量:以10点为基础,每1点增加5磅负重(基础负重为30磅)

        以10点为基础,每1点增加4%武器伤害

        以10点为基础,每1点提升3%相应技能效果

        体质:以10点为基础,每1点增加职业生命系数/2-职业等级点生命

        (职业系数:人物职业所代表的每一等级的增加值。例如魔法师的体质职业系数为5,即代表每一人物等级固定增加五点生命,而在此基础上10以上的每一点体质会带给魔法师2.5点/每等级的生命。)

        例:一个24级的魔法师体质属性为8点,生命就为:24-5+-2/2-24=96

        同样24级的魔法师体质属性为15点,生命为:24-5+5/2-24=180

        如果魔法师还兼职了10级的吟游诗人(吟游诗人的职业生命系数为7),生命则再分别加上10-7+-2/2-10=60和10-7+7/2-10=105

        以10点为基础,每1点增加1%元素抗性和酸性抗性每1点增加2%毒素抗性

        以10点为基础,每1点增加10%体力

        敏捷:以10点为基础,每1点增加1%攻击速度和动作协调性。

        以10点为基础,每1点提升3%相应技能效果

        智力:以10点为基础,每1点增加战士(5),吟游诗人(7),盗贼(7),法师(15)职业魔法系数/2-职业等级点魔法值

        以10点为基础,每1点增加魔法(相应技能)3%效果

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