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第七百四十章 同命实验 (6 / 6)
基于旧版同命效果,随风球还没消失,两位护卫带着术式效果的攻击砍中随风球,触发引爆,炸掉攻击者14的生命值。
正常情况,随风球因为同命死亡,特性是无法触发的,现实战斗多了个后死判定,引爆发挥效果。
综合起来就是,同命拉死攻击命中的敌人,暂时不知道能换几个敌人的命。
而后随风球死亡,若是在还未判定随风球消失的时候使用接触类技能进攻,则会二次触发引爆特性,炸伤14生命最大值。
条件很苛刻,非常苛刻,但...
“还是好吓人的送死流打法。”
可惜随风球吃不到经验,比如刚才的战斗测试…
听上去同命战术和等级没啥关系,但诅咒、力量平分在现实战斗中都会因为等级差距被压制。
还是得适当提升随风球等级,以防万一,上战场用暗影球输出,没血了就同命追加引爆。
毕竟换命之后除非使用屈指可数的复活药品,否则精灵队伍缺了一位,敌人众多时少个精灵对我方的负面影响很大…
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