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第四章 营养仓 (5 / 9)
一部分材料放在了节日活动里,就是赛龙舟啦、猜灯谜啦这种趣味性十足的互动型活动,当然了一般都不会太难,多打几把就能获得一部分原材料了。
而另外一部分则放在了端午活动的日常任务里。
当然了也不会太难为玩家,无非就是打打酱油,帮助自己主城周边的清一清野怪什么的,每天也就十分钟左右,十分休闲。
剩下的,那就是为了照顾新出模式的热度而设立的任务了。
比如说场任务。
什么?场任务有什么难的?
讲道理这东西不能一概而论。
所有的游戏都有着玩家和玩家,对于玩家而言,要不是这次福利活动的任务必须去场打一打,很大一部分程度的休闲玩家根本不会去碰场这种东西。
一方面是这类玩家不喜欢,另一方面是这类玩家其中却是有很多十分菜的选手,十分讨厌被别人按在地上摩擦的感觉,所以放弃了。
毕竟只有极少数玩家被虐之后,会发愤图强努力练技术,然后去上高段位。
然而另一批玩家就是场很弱势的职业了。
比如说盾战职业,牧师玩家,这类辅助型职业或者功能性职业就十分不适合场。
首先是自己的输出技能少,然后机动性差,所以也不适合快节奏的场。
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