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第三十一章 荣耀 (3 / 4)
“MMRPG游戏如果太繁琐的话,是很难大火的。”
楚歌提醒了一句,以荣耀为卖点的话,那么获得荣耀的过程必然需要玩家花费极大的精力与时间,也就代表着学习成本巨大。
如果叶不修复刻了全职里的《荣耀》,那没的了,这种又肝又氪的游戏,大概也只有指望核心铁粉支持了。
大多数玩家玩游戏是为了放松,不是所有人都想,都能成为职业选手的。
楚歌的建议显然叶不修也是考虑到了,“确实是一个问题,所以现在比较苦恼呢。”
《刀剑降魔录》是一个单机游戏,就算难了亿点点,大家也可以慢慢玩,甚至来回安装删除,随缘通关。
但《荣耀》不一样,网游的话,你一旦懈怠就会被别人远远甩开。
特别的吧《荣耀》当成卖点的游戏,如果你一直落后进度,副本记录刷不了,版本毕业装备拿不到,各种活动都垫底,那还有什么游戏体验?
就像高达游戏驾驶舱里的《联合VS扎夫特》一样,高达很火,游戏也很受欢迎,但大多数人只是偶尔玩一玩,体验一下驾驶舱的牛逼。
真正的《联合VS扎夫特》铁杆游戏粉其实不多。
原因嘛自然是因为难度太高了,完全操作模式需要几个月的练习才能掌握还不见得能有多高的水平。
普通模式操作虽然简化了许多,但要打出精彩的操作同样不容易。
随着《机动战士高达SEED》的播出,大多数人都知道了自由杂技炮的炫酷。
但要让他们在高达游戏驾驶舱里操作出来的话,就只能一句:抱歉,办不到。
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