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第十八章 这游戏玩的就是专业 (2 / 5)
相比之下,研究一下空气力学,针对风阻什么的改进一下车辆外形说不定会更好一些。
又或者给车辆增加一些功能性的改造,比如防撞方面,比如平衡方面。
邹源现在研究的就是车辆平衡上的问题。
众所周知,赛车在高速过弯的时候,根据弯道弧度入弯角度,会有一个受到离心力影响的极限速度。
过弯的时候越是接近极限过弯速度,争取到的时间就越多。
而邹源现在要做的就是提高这个极限速度的上限。
完美的入弯位置和角度,刹车的时间和距离,这些都是影响过弯速度的原因。
但这些原因可以通过车手的技术来解决,邹源虽然比不上夏光,但在这一方面也不差。
但减小过弯时的离心力,这就是不是单靠驾驶技术就能做到的事情了。
而车辆改造的意义也就在这里。
真正的改车高手能够通过车辆改造来拉近车手间的技术差距。
“檬檬,游戏里有没有什么道具可以用来减少过弯时离心力的?”
“不知道呢,檬檬只是一个没什么用的人工智能,为什么你会问我这么专业的问题?”
“你难道不是为玩家们服务的么?为什么连提供一点游戏资料都做不到?”
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