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第一百二十九章 你的游戏这么优秀以后就是我的了 (2 / 4)
强行制作一个类似的游戏也不见得就会得到玩家的认可。
会议结束之后,郭伟强很是烦恼,这种让自己的拷贝能力根本无从下手的游戏郭伟强几乎没有遇到过。
这对郭伟强来说是一个极大的挑战,也许自己应该换一个思路。
优秀的3A大作固然有着强大的统治力,但这并不代表2D甚至像素游戏就没有活路了。
曾几何时,郭伟强也是从借鉴某个游戏中某个最闪亮的特点来制作游戏的。
也就是后来功力日渐深厚,能够对整个游戏做出改进,才开启完全拷贝的道路。
《刀剑降魔录》中最值得拷贝,最容易被自己融入的特色是什么呢?
爽快的割草快感?在虚假的刀剑难度下确定如此。
琳琅满目的随机装备?不断刷怪去获得一套自己想要的装备确实也算一种玩法。
那是不是可以把割草和爆装备结合起来做一款不断刷刷刷的游戏呢?
郭伟强陷入了沉思。
就在郭伟强沉思的时候,肖弛发来了一个文件。
是一份建议书,肖弛觉得真实的刀剑那种地狱难度很有意思,居然想以受苦为卖点做一款动作游戏?
这好像也是个不错的主意,郭伟强不是不关注网络的设计师,他甚至经常登录芒果TV看那些游戏主播的直播。
玩《刀剑》真实难度的主播在芒果TV的热度一向很高。
不过同时开发两个游戏对现在的帝朝网络来说压力还是有点大的,倒不是开发不起,而是时间上不允许。
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