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第九章 这个游戏有点难 (2 / 3)
楚万世斜了一眼自家的倒霉儿子,倔强的又一次读取了进度。
楚天歌没有提醒楚万世养成每回合保存的良好习惯,实际上楚天歌也不建议使用S/L大法,这种玩法会极大的削弱游戏的乐趣,如果非要用S/L大法才能过关,只能证明关卡设计的不合理。
但是楚天歌却依旧保留了这项功能,毕竟策略SGL游戏对这个世界来说是一个全新的游戏类型,你不能指望所有玩家都是游戏天才对吧。
第三次进行新手关卡,楚万世显然是领悟了正确的游戏姿势,每一次在需要做出抉择的关头都会提前进行保存,最终保下了两名骑兵顺利通关了黄巾讨伐战。
楚天歌已经不需要问楚万世游戏感受了,看楚万世那旁若无人的样子就知道这会已经完全被吸引了。
于此同时,经过一夜时间的发酵,网上终于也如雨后春笋般的陆陆续续出现了许多关于曹操传的评论。
两秒十七枪:刚打完第七关,才发现天居然亮了,一开始看到这个游戏容量的时候我居然天真的以为只要一个晚上就能做出攻略来,啥也不说了,我要继续去通关了。
飞瀑连珠:这才是真正的策略游戏,我居然在同一关里被电脑设局坑杀了三次有人敢信?
无敌小霸王:垃圾游戏毁我青春,虎牢关吕布什么玩意,一刀一个这能玩?
好心路人甲:楼上不知道三英战吕布?让大耳朵三兄弟围住吕布,吕布当场撤退,吕布一走剩下的完全白给。
机灵都不懂:大神求攻略,卡在第四关了,伏兵一出当场白给。
楚天歌明显低估了自己制作的曹操传难度,在楚天歌这个宗师级玩家看来完全是入门级难度的游戏对广大初次接触战棋游戏的玩家来说就太不友好了。
虽然楚天歌没有放出兵种特性,个人特性等等更加富有战术性的系统,仅仅只是升级了一下电脑AI。
但玩家们可是连卡位都搞不清楚的24K纯菜啊。
这一天的汉末群侠传书评区特别热闹,平时讨论剧情和历史的读者都不见了,不断发帖的全部都成了曹操传的玩家。
他们把一边交流着游戏攻略,一边暴躁的留言催更。
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