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第二百零九章 会议在继续 (2 / 5)
要知道很多创意都是在思想碰撞中迸发出来的,要是不当场记下来,说不定一出门就把细节忘记了。
到时候如果变成了一个似是而非的东西,那就是个笑话了。
不过楚天歌也不是光听,制作游戏是楚天歌的爱好,当大家头脑风暴到高兴的时候,楚天歌也会适时的提出一些意见。
比如有一个工具人提出虽然阵营只有三个,但游戏世界观中并不是只能有三个势力的。
这一点也是配合种族的设定,比如兽族,精灵之类的,完全可以成为两个势力,他们会属于自己的阵营倾向。
比如领土被某个阵营占领的话,根据国战时该阵营的行为来决定后续对该阵营的喜恶,必须通过一定条件的阵营任务来进行民心巩固。
如果条件允许,甚至可以通过玩家参与的行为让这一类势力转变阵营倾向。
这种平时游戏设计师想都不敢想的操作,因为创世编辑器和人工智能技术出现也已经可以开始尝试了。
游戏世界根据既定的逻辑进行一定程度的自我演化,这是经过验证的可靠技术。
只不过因为太自由了,npc换代速度太快,所有主城几乎被玩家主导,所以感觉不到npc多大的变化,可负责游戏的工具人们是知道的。
当然,真正想要实现这样的势力依照某些规则行为产生阵营倾向变化要考虑的细节还有很多,同时也要兼顾玩家的态度。
毕竟以种族为一个势力的话,玩家的立场其实是不一致的。
就像蓝星有香蕉人,苍蓝星有鸡蛋人一样。
所有人都觉得这是一个好点子,但真正要实现的话,在技术还有一些难关需要突破,甚至与在游戏**之外也同样有着硬件设备上的限制。
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