第五十四章 《圣杯战争》再改版 (2 / 4) 首页

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第五十四章 《圣杯战争》再改版 (2 / 4)
        拎着从实验室里拿出来的头盔,楚天歌来到了研发组办公区。

        雷霆工作室和荣耀工作室的主力都不在,楚天歌一猜就知道这群人肯定是又去会议室开会了。

        毕竟《圣杯战争》的开发进度摆在那里,游戏玩法平衡和英灵强度平衡这两方面都是需要不断的讨论才能得出结果的。

        楚天歌进来的时候,林槐和叶不修正在讨论怎么修改游戏的玩法。

        之前楚天歌设定的《圣杯战争》峡谷内元素有点多了,哪怕是七名玩家各司所职也很容易让人混乱,往往一句比赛打着打着,要不就是沉迷推塔打架忽略了矿坑神器,要么就是沉迷神器矿坑忘了推塔。

        虽然这也是一种玩法没错,但《圣杯战争》的首要目的还是推塔,如果因为某些玩法的存在导致最终目的受到影响的话就有点得不偿失了。

        但矿坑和神器这两个玩法本身的意义还是值得肯定的,只不过林槐和叶不修想要把这些玩法结合的更紧密一些,

        峡谷一切的元素都应该是为推倒对付水晶而准备的,也就是说其他的玩法不能喧宾夺主。

        在有神器的这个设定下,顺风局玩家很难不希望自己也有一把神器傍身,这就很容易影响比赛的节奏。

        沉迷刷神器无心推塔?

        顺风浪翻天?

        这种都是雷霆工作室和荣耀工作室“友好”的测试互动中产生的问题。

        也许这属于人类本质,但没有人否认神器的存在大大的提高了优势方浪的几率。

        没有经过大范围的测试,林槐和叶不修都说不准这种设定到底好不好,但从个人想法来看,这明显是不合适的。

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