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第三十三章 峡谷爸爸们 (1 / 4)
楚歌主持的新游戏研讨会虽然只持续了一个下午,但之后关于新游戏的研发,两个工作室的工具人们整整开了一周的会。
会议的主要内容则是围绕着英雄的制定。
在楚歌明确的要求下,英雄的特点必须符合粉丝对这个角色的印象。
而在开了整整一周的会之后,大家也都明白了为什么楚歌一定要在扩招一些工具人了。
实在是因为这种游戏的平衡太难做了。
英雄数量少的时候还好一点,十来个英雄来回组合也就那么回事,但每多一个英雄都有可能对整个游戏阵容产生翻覆地变化。
如果再算上还没开始设计的神器加持,那选择就更多了,随便一个的变动都有可能让整个游戏平衡失控。
这不仅仅是数值的问题,如果只是数值的话,柠柠很容易就能给出一个大致平衡的数值。
每个英雄有四个技能一个被动,技能还有指向,非指向,软控,硬控等等不同的类型,这些无法直观用数值体现的技能效果,对游戏的平衡影响也是很大的。
而这种情况除了依靠不断的测试来进行修正之外,最重要的还是通过大数据来进行判断。
毕竟靠着工作室有限的几十号人,是没有办法把一个英雄的潜力完全发掘出来的。
“这个周棋洛是怎么回事啊!
一技能火力全开,在身周600范围内形成持续五秒的声波伤害,外圈减速内圈晕眩一秒。
二技能巨星光环,释放巨星气势将敌人推开并减速。
三技能王凝视,让目标失去控制并持续走向自己?
大招黄金剧场就更离谱了,在指定地点降下黄金剧场,并瞬移到舞台中央,对舞台内所有敌人造成大量法术伤害。
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