第三十七幕 未曾开始便以战火燎原 (4 / 5) 首页

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第三十七幕 未曾开始便以战火燎原 (4 / 5)
        但是奔流入海的他们的对象,也从来都是和自己奔流速度,奔流长度相似的那些河流。

        物以类聚,人以群分,向来准到极点。也许会有个例,但那代表不了什么。并不是每个鸭子**窝里,都会混进一只天鹅蛋的。何况,混进去的那只,还不合群。

        蓝染也没有想到。这个自己不曾注意到的学弟,操作这么骚的吗?

        当然,最重要的还是,他真的在这么短时间内架构出另一个世界了?

        狼人杀的世界他体验过,有多惊艳倒不至于,天才容易被奇特的思维方式所刺激,他们会由衷的敬佩,但敬佩之后,就是将其超越的雄心。如果一个人连超越对方的勇气都没有,他在这场不宣而战的战斗中,就已经丢盔弃甲了。

        但研究过,才会更加佩服狼人杀的世界,架构之精巧。。非一朝一夕所能及。

        不说别的,一个全程参与看起来很简单,但对于架构师的要求却极难。因为不同的人的思维方式是不定的,当一个世界有一个未知数进入,其演变出的未来世界,也会走向无数条平行的结果。这样的演算将会让架构师陷入无止境的疯狂之中。

        但狼人杀显然不在乎这一点,他只规定了开始与结局,提供一条线,中间的过程它甚至都可以置之不理。这个模式,也许在狼人杀世界里可行,但跳出狼人杀,还真的可行吗?

        这恐怕会成为困扰所有架构师的一个难题。

        蓝染也不例外。

        但如果流苏在这。。此时恐怕已经开嘲讽了。虽然他前两天也纠结过这事情,后来一想,既然没有自我演算属性,就自己制定两种或几种结局呗,非要给自己找一个演算因果律一样的难题,是有多想不开。

        这是为了解除李卿袁困扰的时候想到的。给出众人一种无限可能的假象,但其实无论怎么选,最终的结果只通向一条或几条既定的路线,这是前世游戏设计师们研究出来的套路,既增加了参与感,又让未来变得未知,而其实整个世界的推演并没有增加太多的变故,何乐而不为。

        当然,蓝染不知道这一点。所以他很震惊这个学弟,尤其是这个新世界,从毕业到现在,一个月都没到,就算到八月八号发布,也只是一个月多几天而已。

        这样的世界,值得他当对手吗?

        胡青麦似乎看出了蓝染的疑惑,手指敲桌的道:“往上翻翻,看看他今天发布的天网文!”手指下滑,蓝染目光微凝。

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