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第十五幕 要画好多画 (5 / 6)
怪物的力量体系和正常体验者的力量体系。天生就属于两个派系。如果想要世界丰富,就需要针对不同的怪物设置其相应的战斗体系。这点和游戏不同,不是说加个技能,设置攻防等数值就ok的。
因为这终究是世界,每个怪物,都要有明确的世界体系下的分支,比如科属,习性,爱好,栖居地,天敌和捕食习惯,战斗方式,掉落素材,环境影响下是否会产生亚种,与人类的关系……
总之,加入了怪物体系。就等于加了无数难点。
还有就是炼金术的炼金列表。。以及相应的材料。
反正流苏自认为记忆力强大,但是他依旧记不清游戏里的所有配方,产物和材料。而他又不想去系统商店把满意度浪费在这上面。
所以,他需要在接下来的时间里,画出无数的材料,然后把记不住的配方,自己发明一些出来。
可以取巧的是,他可以一张地图一张地图的放进世界里。新的地图,新的配置。这不影响世界初步架构。初步架构只要把所有地图轮廓放进去就可以。
恩,不慌,问题不大!
说白了,他的新世界,就是以升级炼金术为目的。。完成各种稀有难题作为爽点,带着队友去不同的地图刷刷刷的故事!中间加几个boss作为攻克难点,大部分都是日常灌水剧情。
毫无深度与难度的世界,非常适合身为新手的他。
也许这个与狼人杀相比,在剧情上,还没有狼人杀精彩呢。
不过,这个世界的卖点就是炼金术这个神奇设定,同时,不同的帅哥美女队友为吸引点。虽然有可能没有狼人杀火爆,但粘性和吸引力会更高。毕竟,狼人杀玩的是逻辑推理,而这个新世界,才算正经八百的角色扮演。
看来,地图要架构的好一些。复杂不至于,但一定要做到新奇。
这么一估算,好像真的要画好多好多画啊。人物,地图,怪物,材料,炼金成品,装备,甚至外装都要考虑。
流苏忽然有些犹疑,虽然这个世界本质很简单,但从狼人杀跳过来,这步子迈的是不是还是有点大。要不,先做个愤怒的小鸟,或者植物大战僵尸?
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