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第十二幕 就怕突然的安静 (4 / 5)
于是,纷纷开始发表意见。
班级群瞬间就活跃起来。
说实话,思想僵化一直都是诟病。是全人类的诟病。永远打破常规的永远是极少数人。而因为世界架构对于新手的残酷性,让大多数有思想,想变动的架构师,在最初无法实现他们的构想。而等到他们可以完美架构世界的时候。原有的变革想法又会泯灭于现实之中。
而且,在世界架构师的眼里,架构世界是主要的,手法不重要。
所以,游戏这个类型没有诞生,也情有可原。毕竟,以游戏来表现世界,难度是上升的。尤其,是主打探索的,那更是难度上升。因为本质上,以游戏表现的世界,与真实世界已经极限接近了。
当然一开始也有架构师想根据远古秘境的模式,主打探索式世界,但因为这样的世界对于世界的设定更繁杂,设定简单了吧,没有意义,设定难了吧,又不知道怎么让记录者去体验。久而久之,这一块就变成了无人触碰的地带。
虽然也有很多高等级架构师想要在这方面做出突破,但因为的人少,世界设定太耗费时间与精力,更或者说。。架构师本身没有跳出圈外,思想被局限于既有的表现手法。再加上,架构师的能力却是无法完整的表现一个世界,最终的结果就是,直到现在,依旧没有结果!
而流苏狼人杀的出现,直接让很多架构师的思想局限性被打破,人有时候就是这样,明明站在某个结果之前,触手可及,但无人指点,就永远隔着一层纸,无法看清对面真实的情况。
而狼人杀就是帮助他们捅破窗户纸的那股助力。
因此,不仅媒体,很多高等级的架构师也纷纷发表意见。
班级群里聊的,自然不会是那些八卦媒体的信息,他们是以架构师的视角来聊的,甚至,很多人都挂上了某些知名架构师的个人主页,上面有他们发表意见的文章。
“我感觉,这次整个世界都会因为这个小小的狼人杀而改变!”
“为什么啊,就是一个简单的参与设定,为什么这么多年。。这么多天才的架构师就都没有想过!这个设定,简直是神来之笔!”
“修博都发文了,说他受狼人杀启发,一直无法进展下去的新世界终于找到突破口了。那是大师级架构师啊,可见,一语惊醒梦中人,真的不是废话!”
“我一直觉得自己是个天才,现在,自愧弗如!”
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