第四幕 第一个 (2 / 6) 首页

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第四幕 第一个 (2 / 6)
        而且画卷为什么那么长,而完成创作后的真实表现却又不那么大,也许帝乙销恩图的真正长度并不是外在表现的那么大,而是需要进入图中世界,才能真实的看到原世界构架师到底画了多长。

        就比如圣页,就那么大的纸,但可以用文字构架一个磅礴的世界,从外面来看,丝毫看不出不同来。

        这画卷应该也是同理。

        只不过画卷更为直观的表现了一个总体预览而已。

        一个简单的故事,勾勒出一个与众不同的世界。。可能办得到吗?

        当然可以,比如一个小小的童话故事,不仅有人物,有冲突,还会因为不同的故事中的拟人动物,而让那个世界变得与众不同。

        但这些还是太复杂。

        因为要完善这些童话背后世界的力量体系,就需要一连串的事件去表述,才能构成一个完整的环。

        而流苏自认为没那个能力去完善这些环。

        何况他的魂力也不允许。

        但童话办不到的事情,游戏却可以。

        什么游戏,很简单的杀人游戏,狼人杀!

        对立冲突,是狼与人,不同的职业代表着不同的力量体系,根据这个狼杀人,人找出狼处决的根本核心去自动贴合。

        基础设定就将这个小小世界完整体现,然后就是发生在这个设定下的不同情境的不同故事。虽然画面表现的是一个村子,一群人,但一旦形成世界,那这个狼人杀的游戏,其实就已经是这个世界无处不在,无时不在发生的事情。以点写面,以偏概全,完美!

        想到这个点子之后,流苏就迫不及待的起身,开始他的第一次世界架构。

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