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第九十一幕 卡牌世界定名——门徒 (3 / 8)
这是神的本事。
那么,遵从还是反抗,这是对抗命运的故事。
……
流苏整理清楚思绪后,发现,他其实只需要设置好一些背景和一些故事脉络,然后将一个个人物的故事编好,就能够完美的演绎这个世界了。
他可以不需要去那海量的网文中搜寻适合他世界的故事了。
这一刻,他想到了门萨,想到了门徒,想到了楚门的世界,但其实,故事的本身已经不重要了。
这个世界的主要点在于卡牌的规则以及体验者自我创造世界剧情的首次尝试。
或许对于探索式世界,这不稀奇。探索世界的过程,就是在创造剧情的过程。
但对于剧情式,这就是尝试了。
首先它需要一个完整的故事发展方向,完整的人物关系。随着时间推移而走向故事终点的紧迫感。
其次它所有的剧情又都是零碎的,需要体验者在遇到某个人,才会让这个剧情发展,或者说他不遇到,因为某些特殊原因,这个人物身上的故事也会发展,但触发的时机不同,故事的发展方向可能就会变化。
最后,把多重宇宙的概念套进来,丰富一下世界观。
这也算是流苏的一次尝试吧。
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