第二十幕 新世界的世界观架构 (3 / 6) 首页

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第二十幕 新世界的世界观架构 (3 / 6)
        某种程度上,剧情式架构世界,很难成为s级世界。

        不然,为何三千年前遗留下来的秘境中,没有任何一个s级剧情式秘境呢!

        在这一点上,关卡式架构世界,也拥有类似的难点,就是关卡要丰富,不单。这样的要求,其实是对于架构师知识,想象力的考验,流苏相信自己可以办到,因为这个真的可以直接抄。但可惜的是,目前要架构的世界不适合关卡式。

        所以,刨除了所有的不可能,流苏只有一个选择,即架构一个拥有完整世界观,充满变数与故事性的,趋近于真实的综合式世界。

        这其实只是对于耐心和时间的考量,反而比剧情式世界要容易。

        而且这也符合对里世界法则的理解过程。

        毕竟,一个已经架构出a级世界的架构师,再去架构a级世界,他的收获就小了。而如果他架构出一个s级世界,那显然,突破的速度就会快。这和越级打怪是一个道理。

        废话就不多说了,以后流苏的架构思路亦是如此。

        真实宇宙和虚空宇宙为互为正反的两个世界,名为颠倒世界。这即是流苏架构的新世界的主要世界观。

        其后,真实宇宙与虚空宇宙拥有一个奇特的特质,即世界线变更。比如,真实宇宙中某一种力量达到巅峰,它就会莫名消失,成为虚空宇宙的一员。而因为世界容量问题,消失的那种力量所附属的星球或是其他,并不会全部被带走。

        与此同时,虚空宇宙会向真实宇宙流放虚空宇宙中落后文明或是低力量的族群,使其加入真实宇宙的争斗,从而促进这个世界的成长。

        某种意义上来说,虚空宇宙的层级是高于真实宇宙的。

        在这个世界观的前提下,真实宇宙中,已知宇宙的最先进文明为神河文明,在其到访梅洛星的天使文明之后,在其共为神河体的情况下,联合击败了兽体和三角体的文明。

        再此之后,神河文明的发展达到真实宇宙的极限,被强制更改了世界线。但神河文明中部分没有被带走的人,便处于了迷茫状态。

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