第六十幕 要素——幸运 (1 / 6) 首页

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第六十幕 要素——幸运 (1 / 6)
        如果没有这么多人质,流苏表示,他能把这只长相恶心的怪物当傻子一样溜。

        这源于战斗架构的奇特。

        或者说,架构师们随着对法则了解的程度加深,战斗模式就会从一招一式发生改变。

        使用具有法则要素的武器或技能,这是对法则的初步了解。是使用阶段,也叫借力。这个阶段没有具体的名称,大部分架构师都在这个阶段。

        等到真正觉醒了自身的要素法则,对法则的掌握就从借力到了解,这个阶段叫感知,学名为元素觉醒。

        顾廉贞就处于这个阶段。

        在这个阶段,对于自身法则的应用制造出适合自己的战斗环境,属于架构师们初步脱离一招一式战斗的开始。

        召唤仆从,使用不同能力组合创造新的战斗技能,都是这个阶段的架构师开始钻研的事情。

        而等到更进一步了解法则的本质,触碰到了法则之壁,架构师们才开始真正的理解法则的本质。

        这个阶段,利用法则本身去战斗,就更加明显。

        而战斗架构本身就是对于法则的直接应用。世界的本质是法则,利用世界,就是利用法则。

        这也是战斗架构这个天赋被列为S级天赋的原因。

        流苏的大部分战斗力,其实都来自于这个天赋。

        这样的天赋或许在攻击方面无法穿透这个怪物的防御,对其造成伤害,但要是逃离或者放风筝,却也是事实。

        可如果终究是如果。

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