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第四十七幕 架构世界的要点 续 (3 / 4)
不是因为探索式世界厉害,而是因为,它更容易架构,更容易成为高等级世界。
白日做梦,屠龙夺宝,可比想一出奇妙的故事情节要简单多了。
只要架构师敢吹,它的世界就足够丰富……
太现实了!
“然后我们再说说架构最耗费心神的关卡式架构世界。”系统一副老气横秋的语气道:“相比于前两者,关卡式架构世界在于谜题的设定以及关卡的新颖程度。因为谜题再破解过之后就会变得容易,那么怎么让谜题产生衍生与变化,怎么让整体的难度协调,这就是考验架构师的地方。”
“而且,不同于其他两类架构世界,可以利用世界完成自我推演,关卡式架构世界中的谜题,都需要架构师一步步来设定。这才是体现架构师真实水平的架构世界。”
“好比梧桐塔,就是关卡式架构世界的佼佼者,但其实它还是有缺陷的,因为很多时候,谜题设定的太儿戏了,虽然丰富度有了,但考验的东西却偏了。这不符合关卡式架构世界设立的初衷。”
“说到这里,就要说说关卡式架构世界的要点了。关卡式架构世界的要点有三个,关卡谜题必须有解,关卡谜题要丰富且富有想象力,形式不能单一,最后一点,也是最重要的一点,体验关卡式架构世界,必须有所收获。”
“你可以自己想一下,不明白可以问我。”
流苏抽了抽嘴角,说实话,今天的知识接收量确实有点多,而且,猝不及防啊!
系统所说的关于关卡式架构世界的要点,其实很明确的指出了这类型架构世界出现的初衷,那就是培养和训练人才的。至于培养训练什么,那就根据不同的世界有不同的训练目标了。
虽然A级架构世界统一称之为修炼世界。但现在看来,关卡式架构世界则是更有目的性的针对某些方面进行训练。至于梧桐塔这种不务正业的……就算了吧,鬼知道它是训练什么的,或许,训练脑洞的?
“理解了?”系统问。
“并不难!”流苏小装了一下。
……
系统大概被晃了一下,稍微懵逼了一下。不过很快就鄙视道:“拾人牙慧者大体都是这般嘴脸。”
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