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第四十七幕 架构世界的要点 续 (1 / 4)
系统所说的关于剧情式架构世界的要点,流苏想了半天才算翻译过来。
新颖而具有吸引力的剧情,就说明了一件事,这个故事要有自己的特质,说白了,就是不能抄袭。如果剧情有雷同,也需要有新颖的切入点以及吸引人的情节。
虽然系统没有明说,但只要稍加整理分析,就不能猜出系统话里埋设的隐藏意思。
怪不得神圣复苏之后,架构世界的等级最高也就是B级了,因为现有的世界中,视点式世界是主流,而视点式的世界的主要特点是什么,就是故事剧情。用流苏的话来说,这些就是电影电视剧的类别。
这么一看,其实视点式架构世界本质就是剧情式架构世界。
而之前也了解过,剧情,在这个世界并不被看重。世界观,力量体系,各种来源于架构世界的资源,才是架构师们所看重的。如此而来,在一条彻底跑偏的跑道上奔跑,速度多快,都是徒劳。
而第二点多种可能的未来,代表故事线并非一成不变,不同的选择会影响故事的发展,情节的推动以及最终故事的结局走向。
至于为什么要有复杂的人物关系,大概就是为了避免一个故事的单一性,只有人物多,关系链条复杂,所隐藏的矛盾和利益冲突才会错综复杂。有时候,复杂的人际关系确实能填补某些故事简单的缺漏。
用一句很不要脸的话来说,剧情不够,回忆来凑,人物多了,关系多了,回忆也就多了。到时候就算整体的剧情不够精彩绝伦,把一个个人物小传罗列出来,也是五彩缤纷的世界。
而系统所说的最后一点,其实还真是最难理解的一点。
什么叫有始有终往复循环?一个世界,难道不应该从未知走向未知吗?但既然系统特意提到了,而且明确的指出,这是剧情式架构世界的要点,那就说明,这确实是重中之重。
也正是因为想到了这点,流苏才生出一个新的猜测,架构世界里的世界,并不需要如同真实世界那样,有起源,有伸展,它完全可以是一个封闭的,走到终点之后重新演变的世界。
就如同一部电视剧,一部电影,一款游戏。
起承转合之后,剩下的,就是灯花百结之后的尘归尘土归土。
这么说来,现在的很多视点式架构世界,其实都完美的符合这一点,它们之所以没有突破到A级,应该是其他三方面的缺失吧。
怪不得幽蓝世界没有突破到A级,就是因为流苏想的太多。他希望用一个世界,把五千年的风风雨雨都囊括进去,显然,这已经脱离的剧情式世界的框架。
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