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第十九幕 世界的特色 (5 / 7)
而在这个期间,流苏终于夜以继日的连抄带自创的完成了二百多张角色卡。
不得不说,速度惊人。
这其中还有李卿袁免费贡献的二十多张。
只不过,这姑娘是真的要强。设计的精灵就没有一个不厉害的。
可问题是,厉害的精灵不怕,但你不能都把它们设定成‘李卿袁’专属吧。流苏好说歹说,才说服李卿袁,减掉一半的限定名额。
看着李卿袁设计的二十来只精灵,流苏不能说啥,只是单纯的觉得,这个十二生肖的架构世界,恐怕和他认知中的宝可梦世界,要相差甚远。
还好,内核不会变。
二百多个精灵,已经可以初步架构世界了。因为这二百多只精灵,足够支撑起宝可梦的世界观。从诞生,创世,起源,再到生存与死亡,时间,空间,以及最重要的,整个世界的内核,十二只神秘的,守护整个世界的,生肖神兽。
这半个多月来,流苏就是在设计这些精灵,画的头昏脑涨的。总算可以暂时告一段落。流苏也挺开心的。
剩下就可以完善世界观了,然后找一个故事线。
不得不说,口袋妖怪这个游戏的剧情,越来越儿戏。但其实也不是不可以按照动画的流程来,通过各种小事件,把所有的精灵都介绍一遍。然后主线就是挑战道馆,成为最终的冠军。
再加点反派剧情,神兽剧情,其实也挺完满的。
但这还不算最好。
流苏一直在思考,无论是梧桐塔还是帝乙销恩图,它们成为A级架构世界的原因到底是什么。文化,剧情,传承?也许是有。但其实不全是。
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