第一百三十六幕 最终的胜者 中 (4 / 6) 首页

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第一百三十六幕 最终的胜者 中 (4 / 6)
        所以,特效很重要。

        三侠五义为什么干不过金庸武侠,除了剧情以外,那还不是你忙活了半天,还不如一条龙飞出来热血沸腾啊。仙侠剧爆火,理由同上。

        传统武侠还需要各种设计动作,打死打活半天,不如人家摆几个poss,然后后期p一个大龙牛。所以,传统武侠的没落,在视觉当道的今天,已经是一个必然的结果了。

        架构师的战斗也是这个道理。

        从一开始,系统就和他说过,一招一式的战斗,在架构师这里,从来毒是最不入流的战斗方式。

        召唤作战才是架构师的主流,法则和领域作战,才是架构师的真谛。

        打完一招之后,流苏直接开启临时架构,瞬移到十几米外。

        历史告诉我们游击战是有成效的,游戏告诉我们,是必要的策略。生活告诉我们,放飞筝永远需要风力和距离。既然没有武器,硬刚显然是不智之举。

        虽然不知道约瑟夫的战斗力到底是多少,但流苏猜测,顶多也就英雄之本的战斗力。很多时候,英雄等阶的战斗力,是包括各方面的,其中召唤物也在其中。

        梧桐塔的限制,对于流苏来说,看起来似乎很大,但对于约瑟夫来说,限制可能更大。

        流苏之所以在战斗力评定上被评为英雄之下,依靠的其实是他的天赋战斗架构。所以,只要战斗架构还能使用,流苏的战斗力就不会降低太多。

        但约瑟夫就不一定了。

        从这一来一回的几次交手来看。

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