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第三幕 新的世界 (2 / 5)
要知道拥有一个C级世界,目前为止,还是对大师级架构师的评定规则之一。
但流苏觉得,之后这个规则估计要改了。架构世界五项基本原则的出炉,在得到验证之后,将会把架构师世界等级的最低限直接拉到C级。到时候一个刚毕业的初级架构师都可能架构出一个C级世界,它还怎么成为评定大师级架构师的标准呢!
这个设定正式架构到绘卷世界的第一天,就让流苏和他的架构世界成为了当天的头条。
已经习惯于头条位置的流苏对此早已经波澜不惊了。
想一下,架构师节颁奖典礼没有把最佳新人奖,最佳设计奖颁发给他,是架构师节的损失。
多年之后的回首眺望,对于他这个改变了一个时代的人物,历史将会如何评定呢?那时候,这些陈芝麻烂谷子翻出来,恐怕架构师节的某些规定就会被人诟病。
当然,这都是以后的事情了。流苏觉得自己yy过头了。
不过,这个设定引发出来的一系列问题,却被广泛关注。规则的制定很简单,但为什么这么多年来,反而没有人发现。无数的天才涌现,寿命的增长,出现几百年的桎梏,在前世是根本不可能出现的事情。
但这么不合理的事情,就是这么发生了。就如同,前世有人类的数百万年后,才出现农耕。再万年后,才有国家的概念,再万年后,才有科技。此世区区千年的桎梏不前,似乎也并不难理解了。
也许,所有人都把架构世界想复杂了,觉得,不定出个因果循环,就无法让世界圆满。不面面俱到,就会让世界超出想象。面面俱到的结果,就是力所不能及。所以,视点式的单线故事,成为了架构世界的主要形式。
探索式的世界都仅仅是存在于远古遗留下来的秘境之中。
这怕是因小失大的最有利证据了吧。
最可怕的事情,不是思想的桎梏。而是流苏连续两个世界这么明目张胆的对规则的利用,却依旧没有让大多数架构师认清差距所在。他们以为这是流苏的天赋或是媒介的原因。
这个误会,怕是要等到国家验证完五项基础要素的真实性之后了。那时候,他们恍然大悟的同时,会不会对曾经的自己感到羞耻呢。
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