字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
第八章 特殊能力的选择 (2 / 2)
上帝拍了拍乐兰诚的肩膀道:“下面再选10项特殊能力吧,在你选之前,我还是要提醒你一些游戏和现实的区别。既然你不喜欢做后卫和门将,那盯人、补位、铲球、后防核心、扑点球、一对一守门这六项都不需要了,只需要从剩下的16项中挑选10个。”
乐兰诚刚想说什么,上帝又抢先道:“不要试图打断我的话,因为我还没有说完。兰诚,其实剩下的16项中还有一些也是可以淘汰掉的,比如说盘带、战术盘带、边路和中路球员。”
乐兰诚不解道:“盘带、边路、中路球员,这几项应该是很重要才对啊,你为什么说它们可以淘汰掉呢?”
上帝看了乐兰诚一眼,站直身体,拿出一份特殊能力解释交给乐兰诚道:“你应该好好看看这份解释,看过之后你就明白为什么我说这几项可以淘汰了。”
乐兰诚赶忙接过,认真看起来。
半晌,乐兰诚忍不住道:“原来盘带、战术盘带、中路球员、边路球员都是电脑控制的球队才有用啊,我以前一直都以为这些项目很重要呢,每次编辑球员都会选上,看来是我理解错了。”
上帝拍了拍乐兰诚的肩膀,“其实不完全是你理解的错误,因为游戏中并没有详细的说明,如果根据字面理解,我也会认为这样项很重要。还有一脚触球,任何人看到都会以为是一脚传球的能力,可实际上呢,它指的是不停球直接一脚射门的能力。”
“我明白了,现在我知道该如何选择了。”
(附几个经常引起玩家误会的特殊能力正确解释,另外,小叶会在作品相关中上传完整的基本能力和特殊能力解释。
Dribbling(盘带):此特殊能力只影响CPU控制的队伍。如果球员拥有此项能力,更多的表现为,带球跑动增多和试图用假动作突破对手。(仅仅作用于电脑控制的球队球员,跟玩家没什么关系。)
TacticalDribble(战术盘带):和盘带相似,不影响人为操作的球队。拥有此技术的球员,更多地运用盘带来制造突破和射门。(整个攻略对盘带的解释,直接扼杀了我们队盘球大师的钟爱,明确指出,人为控制的球队,此特殊技能完全没用武之地。但是,对白自动人为操作的球队,开了和电脑合踢比赛的有用,简而言之,只要你人为手动控制球员,此技能和上面的盘带技能可无视)
Side(边路):在CPU控制下,球员更多的倾向于向边路跑动(如果有空间的话),此项技能并不影响手动控制的球员。尤其是阿森纳的亨利,在左路的进攻。(无语,也不是一般玩家理解的手动控制此类球员,边路突破的成功率会高些。而是指CPU控制的球员,进行边路跑动)
Centre(中路):同上,在CPU控制下,球员更多的倾向于向中场跑动。拥有此技能的球员更多的,趋向于向回跑动至中场区域,即便是他在手动控制下跑至两翼,一旦脱离手控,CPU会控制他回位中场。(注意理解CPU控制下,向回跑动,前插斜插意识不足。而不是普遍理解的对中场的控制能力。)(side和centre,特别指明是有关cpu控制下队员的跑位方向,跑位意识。而不是什么边路突破,中路突破盘带的能力!)
1-TouchPass(一脚射球):特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表示的是球员一脚射门(不调整)的能力。它不代表一脚传球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而对应一脚出球的能力Technique是最主要的取决因素。(我彻底昏了,玩实况这么多年,这个我还真不知道,所谓的1-TouchPass指的是一脚射门,基本上所有的汉化WE系列全部翻译成一脚传球,我们都错了。而一脚传球的能力,是根据球员的Technique(个人技术)来决定的。)
arking(盯人):提高CPU控制的球员盯人的技术能力(手控无效)。
Covering(补位):拥有此项技能的防守型球员(后卫,防守型后腰)在CPU的控制下,弥补潜在的阵型位置缺陷。Eg,CB出防,身后留下的空档,会由拥有此项技能的队员补位。)
【本章阅读完毕,更多请搜索墨缘文学网;https://wap.mywenxue.me 阅读更多精彩小说】
更多完整内容阅读登陆
《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
上一章
目录
下一章