第五十九章 内部比赛 (2 / 5) 首页

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第五十九章 内部比赛 (2 / 5)
        昨天,他们集中精力刷材料,改造自己选定的机甲,并没有刻意去熟悉各个场景。

        现在,他们马上要与第二组进行切磋。虽然切磋采取三局两胜制,但场景是系统随机选的。万一选中的,是他们不熟悉的场景怎么办?所以,提前适应一下场景,非常有必要。

        而且,不同的场景,对机甲的要求各有不同。比如说水下场景,章鱼型机甲就占了大便宜。人形机甲就很吃亏。再比如,强攻型场景,幽灵兽机甲就排不上用场。

        如果选中的场景,对他们所擅长使用的机甲,并不友好怎么办?比如,选中的强攻型场景,叶仗剑擅长的幽灵兽就派不上用场,那他怎么办?躲在一旁看,还是上去送人头?

        所以,适应场景的同时,还要有针对性地调整,他们之间的配合方式,然后再有针对性地,确定每个人的任务,以便尽可能少的熟练掌握不同的机甲。

        之所以要尽可能少,是因为留给他们的时间太短。王小天、叶仗剑基本上算是24K纯新人,只玩了两三天,想在比赛前,全部熟练掌握所有机甲,根本就不可能。

        为了尽可能提升整体战力,他和叶仗剑两个新手,要在其他三人机甲基本定型的情况下,作出合理的选择,将五个人的战力发挥到最高。

        王小天知道,这样做难度非常大,对操作者的素质要求非常高。但是,为了赢,他们必须这样做。

        五个人练习了一个半小时,王小天大致有了思路。

        其实,所有场景看着复杂,五花八门,各有不同,但组成队伍的基本思路是一致的。

        一支合格的队伍,必须有高防御、高输出,然后再加上合适的辅助。而且,还要有互补性,以免被敌人钻空子。

        就象篮球比赛一样,无论是那种级别的比赛,场上都有前锋、中锋、后卫。再根据每个队员的特点,将各自位置的任务有所侧重。比如,后卫有组织后卫、得分后卫,前锋分为大前锋,小前锋。

        王小天就是打算,参照篮球比赛,将五个人的角色确定下来,然后根据不同的场景,再有所侧重。比如,小前锋也可以打得分后卫,大前锋也充能当中锋。

        这样,无论面对什么样的场景,他们每个人都能迅速找准自己的位置,选择合用的机甲。让队伍达到有抗、有打、有辅助的理想状态。

        王小天耐心地梳理了二十三种场景,将其归纳为四类。

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