字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
第九章:预想中的未来道路 (3 / 4)
……
一直强到一个不小心就可以灭团放弃。重新跑尸喝药叠加状态开始下一次开荒的史诗团队boss,指挥的一句扣你50DKP不知道成了多少人的噩梦……
随着模版的不断设计加强,游戏内容的难度得以被设计师们掌握得很好。
而如果按照游戏里背景设定之类的东西来衡量的话,之前版本吹到上天的半神一个接一个出现。。到了110级甚至120级版本的时候,大家都是半神,凭什么你(boss)就强到需要25个同样是半神的脚男们联合努力攻略才能推倒啊?
仔细回想一下模版更高的怪物和NPC们似乎都有属于自己的独立的背景设定,在这些设定里大部分人不外乎学习啊战斗啊之类的过程,随着他们各自故事的深入,他们的职位越来越高,他们本人也就越来越强大。
特例也有很多,像布洛克斯希加.萨鲁法尔那样拿到了自己命中注定的装备以后,几乎瞬间就从暗夜精灵小兵都能欺负的咸鱼变成敢于踏进恶魔传送门堵着萨格拉斯砍的超级猛男。
还有那些经历了接受更高位存在的能量侵蚀/生物改造/堕落腐化之类的NPC通常都会变得比以前更猛(改造黑化强X倍)。
那么。。在游戏之外真实的世界里,成为职业者,完成最基本的技能学习以后如何比其职业者学徒更强呢?
按照模版来看的话,成为职业者就是个没有名字的普通的小怪,完成技能学习以后算是个强一点的小怪,有了自己的大众化背景故事的就算是精英怪了。
而有了自己的名字的那种就算是特殊精英怪了,技能效果比其他人更强力的,甚至拥有自己独特技能的那些人就有了足以担当一个基本boss的一切条件。
而那些有了更高职位,掌握着一支属于自己的势力的存在,想要杀死他们的难度并不比玩家们在副本里打的团队boss低多少。
再往上引申一些的话,就轮到有着各自的传说故事,执行着各自使命的半神了。而一个半神和多少智慧生命的命运牵连在一起,则是一个很难去具体量化描述的事情。
根据以上这些考虑,李轻澜觉得他想要在神秘学的道路上走得更远,至少要在完成一个德鲁伊学徒必须完成的职业学习以后,走出自己的道路(精英模版),创建势力(boss),甚至在遥远的未来形成属于自己的史诗,直至成为半神……
看了许多的他脑洞自然不小,甚至还考虑过将权势和史诗之类实力以外的的东西转化成气势啊压迫力啊这样的东西。在面对其他同级存在时可以获得更多优势。
内容未完,下一页继续阅读
更多完整内容阅读登陆
《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
上一章
目录
下一章