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第五十七章 三国杀 (2 / 4)
“很好,你能够自己主动去看这些事情说明你有把这件事情放在心里,温教授他们有没有说再怎么帮我们宣传一下的事情?”
潘阳摇摇头道:“这个谈不下来,据说美国的**那边对几个教授的行为感到非常不满,目前能够维持现状就已经很艰难了。”
这帮该死的家伙,金瑜无奈的摇摇头道:“那算了,别让几个教授难做,等比赛结束之后,我相信那些学生的作品会让那些**者闭上他们的臭嘴。”说完给潘阳交代来几句之后,金瑜找到刘坤,询问dnf的制作进度。刘坤将一大份图纸交给他道:“所有的美术设计已经全部完成,现在就等程序这边的工作了。”
金瑜把手里的文件翻来覆去看了一遍,图纸上展示的画面已经和后世的dnf相差无几,但是风格有些不同,dnf的美术风格更偏向8bt的像素风,而刘坤交上来的,则偏向写实一些的油画风,有点像写实版的龙之王冠。
拿第一个森林副本来举例,dnf采取的方式是贴图复制加阴影,而刘坤却是选择全部人工绘画,这样精细程度远远高于原版的dnf,玩家玩的时候可能不会注意到这些,但是只要玩过金瑜这一版本的dnf再回去玩原版。差距立刻就会暴露出来。
不仅如此,金瑜还将原版的爆炸头鬼剑士改成古风马尾,将先登场的男枪炮改成身材凹凸有致的女性,先登场的纤瘦版女格斗家则改成身材魁梧男性。
并将二阶段转职的职业气功师和散打,改成太极宗师和八极拳法家,对应的美术风格也换成这两个武术流派的风格,刘坤本来做刀剑的时候刻意去研究过这些东西,自然手到擒来。
“没有问题!我很满意!”金瑜将图纸交还给刘坤笑着说道:“怎么样。。这就是我说的去中国化,将题材面向全世界,赚世界范围玩家的钱。可以将一小部分中国元素融入游戏中,将这些中国元素的软文化慢慢植入世界范围内的玩家脑中。等他们真正了解中国文化之后,我们再去做自己拿手的中国题材游戏,他们不就可以变成我们的用户了?”
刘坤看着这些美术图纸,感叹道:“心悦诚服,甘拜下风!学到了!”
金瑜看着像素的程序小组,问道:“程序这边进度怎么样?”
“上次你带他们重新设计来一套编程手法之后,速度快多了,我估计12月底就能出beta版。”刘坤目光闪烁的说道。
“配音和音乐你找的谁做的?”金瑜问道。
“我们自己做的啊。。组里的小陈他们就是做配乐的,刀剑几个游戏的他们几个做的。”
听到刘坤这样一说,金瑜顿时觉得大感不妙,连忙说道:“已经做了?给我听听看!”
金瑜连忙找到音乐组的人,带上耳机听了一下,顿时脸一黑。音乐往往是国产游戏当中最容易被忽略的一部分,虽然也有不少出彩的游戏音乐,但是整体素质一般,就连仙剑也特别喜欢一曲多用,其实三部曲加起来,真正经典的也就是那几首。
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