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第十一章 世界上最伟大的游戏 (1 / 4)
世界上最伟大的游戏是什么,可能每个人心目中的答案都各有不同。但是在金瑜心里,我的世界绝对是最伟大的游戏,绝对绝对没有之一。
目前他做了3款……不对,准确的说两张魔兽地图,唯一的一款真正算得上游戏的就是我的世界。
想要制作一款游戏不是说你会编程就可以完成的,比较麻烦的其实是美术设计,这也是所有独立游戏开发者最头痛的问题。
所以大部分独立游戏都是使用的8bit也就是马赛克风格,这样能最大化减少游戏开发过程中对美术设计的需求。
前面两个自定义地图美术设计和素材都是现成的,只需要用魔兽编辑器往里面套就行了。而我的世界从程序到美术设计都是由金瑜一个人完成。是金瑜金手指更牛逼了吗?
当然不是,因为我的世界同样是马赛克风格,美术要求低得令人发指,后世原来的游戏开发者马库斯佩尔松就是一个人独立完成。
这个人也是一个普通的程序员,利用工作闲暇时间做出了这款游戏,而且只用了6天,最后却以26亿美金的天价卖给了微软,更别说在这之前他卖出多少份游戏赚了多少钱!
我的世界这么厉害,它到底是一款什么样的游戏?其实我的世界是一款容量只有几十M的超小型游戏。。用一种方形砖块构建出整个游戏世界。
虽然游戏的体积小但是实际游戏内的地图面积却是世界最大,你几乎可以理解为无限大,只要你有需要它可以无限自动生成新的地图。
如果你硬要说个大小,那么我可以告诉你游戏里面地图面积有8个地球那么大。
而它的玩法主要有两种,一种是以种田为目标的生存模式,一种则是以建造为目标的创造模式。
两种模式各有乐趣,你可以选择随机出生在一地方,自己砍树建房,种地养猪,抵御敌人,打造自己的一方乐土。也可以创造模式变成上帝。。打造自己想做的东西。
而它最大的特点就是这个创造模式,有的人用他搭建小木屋,有的人则用他制作出和现实中1:1大小的长城、英国国会大厦、甚至是星球大战里的宇宙飞船等等建筑。
金瑜将我的世界评选为最伟大的游戏不仅仅是它以小博大赚到了100个小目标,更佩服的是创造模式在教育方面上的成就!
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