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第两百五十八章 布局未来 (2 / 2)
“PC平台的优势就是更强的包容性,如果再座的各位研究过我们平台,应该对我们的社区功能相当了解,像之前在日本闹得沸沸扬扬《星途璀璨》其实就是一个社区玩家提供的作品。”金瑜双手合十撑在桌子上,朗声说道:“就算是世界上最伟大的游戏公司,也比不过全球数以亿计的玩家,我们的社区可以提供用户无尽的创作空间,通过MOD、再创作功能,把游戏玩出各种花样。
我知道很多游戏公司不喜欢玩家乱搞他们的作品,但是这种思想已经被淘汰了,为什么pandagame能够在这么短的时间里成为世界上最大的PC游戏平台,就是靠着玩家们无穷的创造力啊!”
PC平台容易被破解这是工人,这是因为他很多工具都是开源的,玩家很轻松的就能够把游戏里面各种各样的内容挖掘出来。但是也正是这个原因,PC游戏能够在主机平台上展现更长的寿命,玩家们的能够把这个游戏的内容进行二次创作,玩出各种花样来。
这也是为什么有些游戏在PC平台上卖的特别好,比主机还要好。先不说在PC平台操作更方便的文明系列、模拟人生系列。就连巫师3、辐射4、黑暗之魂3这种先在主机平台上推出的游戏也买不过PC平台,因为这些游戏的在创造性实在是太强了!
你知道巫师3打上环境包画面能够美到多么极致吗?
你知道辐射4打上MOD能够玩到怎么样记忆深刻的二创剧情吗?
你知道黑暗之魂3里面能够玩起机关枪吗
你知道有多少人为了裸体MOD,明明买了一份主机版又……
呸呸呸,这个没有!
总而言之,二次创作把游戏的生命力延长太多了,一款主机游戏卖一年以上基本就卖不动了,除非是出新版。但是在PC平台,社区热闹的游戏,后面每年都能够看到可观的销量,比如说GTA5,都2020年了,GTA5依然是销量榜的常客,而此时距离他第一次发售已经过去7年了,金瑜很想问一句,到底TMD还有谁没买GTA5!
将这个道理简单的说了一遍,金瑜继续补充道:“辻本先生,我们PC版这么低的价格只需要卖原版的游戏本体,任何DLC我们都不需要包含,我们甚至可以允许玩家制作非官方内容,如果质量高我们可以另外收费。未来PC平台才是真正的大趋势,要知道,每一个有主机的玩家都有PC,但是并不是每一个PC玩家都拥有主机,我们要从现在就开始布局未来啊!”
目前北美几个大型游戏通路商4102都收到任天1653堂的通知,任天堂打算在年底预计推出的几款NGC强打游戏如《生化危机4》、《银河战士2》采取低价的29.99美元攻势(约**240元),比起目前北美游戏平均49.99美元的售价几乎便宜一半,任天堂也打算以这些29.99美元的软件价格优势面对PS2/XBOX一连串强打游戏的威胁。
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