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第155章:系统升级 (3 / 4)
如今进入职业级后再改为指定技能获取碎片,正好加快秘籍的获取效率。
“不知道这系统谁开发的,想必去做游戏也是骗氪,咳,策划界的一把好手。”
接着他继续往下看,零零总总还有很多更新内容——
[新增物品:命运道标(分初级、中级、高级),效果为使用后可获得指定任务的详细任务提示,该提示为系统截取命运片段后推演得出,必定能够帮助宿主在最快的时间内达成任务。物品等级影响提示的详略程度。
新增成就:能级跨越,在宿主契约的精灵跨越能级时触发,奖励抽奖次数。
新增任务类型:异变任务,辅助该精灵完成种族内异变(进化也算作异变的一种)。
成就奖励调整:20版本中单次成就奖励的抽奖次数最高锁定为10次。
抽奖奖池调整:20版本中将小幅降低碎片转化器、碎片包的出现几率、移除单一碎片奖励、增加通用类碎片奖励。
其他界面调整:20版本中精灵属性界面将新增“能级”一栏。
其他调整:20版本中培育任务将开始更多涉及绝招和奥义、
长期任务将新增任务进度提示,并允许在任务进度超过70时提前结算任务,进度低于100将相应降低任务评价,但依然算作任务完成。
指导任务将无可选取对宿主有敌意的精灵作为目标
……]
看着这一连串的更新内容,陈牧觉得自家的系统当真越来越像手游了。
不过总体看下来大部分更新都还是利好的。
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