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第一百二十四章 蜻蜓队长,前来觐见! (4 / 6)
技能二:绝对裁判的公正漂亮—对范围内敌方状态进行判定,若己方所有单位总血量低于对方总血量,并使自己接下来的第一次普攻造成小范围的1秒击晕;若己方所有单位总血量高于对方总血量,则增加己方持续3秒逐渐降低的70%爆发移速;
技能三:蜻蜓队长跑马灯—伤害并随机赋予敌方CD凝固、攻击距离缩短50%、技能伤害降低20%的效果,持续2秒;
终结技:飞翔蜻蜓—构建一个独立战场之外的空间,将囊括其中的所有英雄放逐直至有人死亡或持续足够7秒,区域内己方英雄获得基于自身法术强度的法术加成和攻击力;
·最多将4人关入其中,若是区域内人数多于四人,则选择血量最高的四人进行框选;
·若区域内无己方英雄。则无法进行范围选定;
·若区域内仅有己方英雄,则空间将会在1秒后直接崩溃。】
不得不说,即使是机器人中不会变身的蜻蜓队长,技能也实在是各种花里胡哨的。
尤其是二技能——
这丫那里是公正漂亮啊!
完全就是黑哨嘛!
另外,单以强度来看的话,还算正常。
虽然看这些技能的机制,似乎真的很有些意思。
输出核心是一技能的“根据减益效果数量增加伤害”。
由于被动和二三技能,他自身最多能提供三种不同的减益,算是为一技能提供三层增伤机制。
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