第八章 新手礼包和遗产 (2 / 3) 首页

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第八章 新手礼包和遗产 (2 / 3)
        【魅力】是亲和力和自身意志影响他人和外物的能力,【感知】则是洞察力、对信息的接受分辨判断能力以及感官神经的敏锐性。

        反正顾瑾言用手机搜索了一下dnd六属性设定之后,发现除开力敏体三合一变成体魄,智力添加精神强度之后变成精神以外,其他的都跟dnd的属性设定差不多。

        当然,也有不一样的,就好比dnd的设定中属性18就是凡人的极致了,但他这个高考连而本线都差点上不了的学渣,显然不像是设定里18点智力可以用头脑改变世界的大佬该有的学习能力。

        所以尽管系统也说全属性10点是普通人的平均水平,但顾瑾言猜测系统的每点属性代表的数值应该比dnd的设定要少一些。

        不过因为他目前没有属性点可加的缘故,所以猜测也仅仅只是猜测。

        看完了属性,之后顾瑾言又查看了一下系统对于【硬币】和【特殊技能】的解释。

        可惜也不知道是不是因为这两样暂时都没有的缘故,所以系统给出的解释也很少,硬币不出意外是系统的货币,特殊技能则是指有别于专长技能的另一类技能。

        至于这个货币该怎么获得,获得之后又到哪里去用,这个系统就没有解释了。

        特殊技能也差不多,并没有细说到底怎么有别于专长技能和获取方式。

        专长技能的解释倒是和上辈子一样,指擅长的学识、技艺、本领或特殊才能,让顾瑾言有些小小的安心。

        毕竟只要这一项在,就算系统升级之后的新功能都不好用,自己也至少没亏,完成了寻回系统的既定目标。

        稍稍安了下自己的心以后,顾瑾言接着查看剩下的三项功能。

        和专长技能一样,任务模组也是他的老熟人了,简介也和上一版差不多,都是简简单单的一句完成任务获取奖励。

        不过点开之后才发现新增了一个名为日常任务的分栏,里边目前挂着的是一个名为【专长首杀】的任务,任务内容是获得第一个专长技能,完成之后奖励100点经验值。

        任务失败无惩罚,也没有完成期限,妥妥的奖励任务,看到这种白捡的好处,顾瑾言想都不想的就选择了接取,然后……就掉进坑里了。

        倒不是任务有人什么隐藏变化,而是日常任务的隐藏机制有坑,没领取之前说是每日更新,顾瑾言还以为是每天一个任务加快升级速度呢。

        结果领了之后才知道,更新归更新,但是领取个数仅限一。

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