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第4章 游戏面板! (2 / 3)
虽然这些经验值微不足道,但是却至关重要。
到了后期,随便一件装备就可以给玩家提供上百上千的经验值,但是游戏系统怎么可能这么轻易地就让玩家提升实力呢?
在玩家选择身份之后,会进入一个个的剧情任务,这些任务中的NPC人物相当阴险,可以免疫装备伤害。
意思就是,在这些大型任务中,不管你的装备多么精良,对他们统统无用,当初就有不少人吃了这个亏,好不容易提升起来的等级全部清零。
这一幕要是让其他玩家看到,准得一阵嘲讽,就算菜鸟都知道,好钢要用在刀刃上,怎么可以把经验值平均分配呢,这样做只能导致自己碌碌无为,任何方面都很差劲。
但是姜晨可是在《重生之日》中混迹了五年的时间,已经是老江湖了,这么做自然有他的道理。
随着游戏的不断发展,玩家碰到的剧情任务的难度会越来越高,甚至开启区域之战,毕竟这款游戏研发的目的就是为了解决各个地区之间的矛盾。
游戏中的NPC人物按照其在当时的名气和成就划分为低武,中武,高武,天武,神武这五个等级。
击败的NPC人物等级越高,玩家获得的奖励就越丰厚。
不过你要是以为这些NPC人物很好对付那就大错特错了,按照属性分为好几个种类。
举个例子,如果你在战场上碰到一个以武力值见长的NPC人物,要想搞定他,可不只是要在武力上压制他。
倘若你的智囊值等级比NPC人物低的话,根本搞不定,系统会直接派出各种各样的埋伏,知道将你彻底消耗到死。
同理,要是你的统兵能力等级低于NPC人物的话,就算你有十倍于他的敌人,也免不了被一顿爆锤的下场。
只要NPC人物被首脑系统赋予了名字,那他绝对是在历史上留名的。
不过系统在这里给所有玩家挖了一个大坑,不管对方的等级如何,只要你的几项能力中有一项低于NPC人物,那你一定免不了被虐的下场。
系统会用各种各样你根本想象不到的方法教你如何做人,姜晨为什么会知道得这么清楚呢,因为他在穿越前也这样被系统虐得死去活来。
既然有了经验教训,姜晨自然不愿意重蹈覆辙,所以在刚刚进入游戏的时候他就开始为以后做准备了。
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