152 打草惊蛇 (2 / 6) 首页

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152 打草惊蛇 (2 / 6)
        要是有一处投射失败,都会造成影像失真甚至错乱的现象。

        现在的全息场景还是用传统的cg剪切的,在画面变幻的过程中,对于算力和设备的要求太高,越是大型的场景,算力和设备要求成几何倍数增加,所以一直以来受到限制。

        不然,也不至于这么久了,全息投影还用在商务会话之中。

        连游戏引入都很少,现在主流的游戏还是蒸汽机的那个沉浸式虚拟游戏舱。

        说到底,ar游戏舱的视觉感还是要差一些。

        所以,全息技术还未全面商用。

        毕竟大一点的场景布设和转换就需要超算的话,确实无法全面推广。

        谁能动不动就借用超算的资源?

        中科院院士估计都不行,还得按计划报备,然后排队。

        如果有人能解决全息建模的更简单的算法,就能反促进投影设备的发展。

        张小强想到这里,思维运转都快了几分。

        解决了这个问题,无疑又是一个坐着收钱的业务。

        除了商务会议和游戏,还有很多地方都能用得着。

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