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第四章 沙榕 (3 / 4)
选恐怖这个主题,也是综合比较了一下,选择的最优解。
到目前为止,仇百渡收到的所有特殊情绪能量,或者说是执念,大多与担忧,恐惧,怨恨有关。
很奇怪,不是吗?
往往开心快乐的事情转瞬即忘,恐惧忧怨愤恨的事情却仿佛深深烙印在骨子里,在灵魂上刻上了符号。
恨比爱更难忘,惧怕比勇敢更顽强。
而恐怖的故事,更容易让人短时间内形成特殊情绪能量,比如极度的恐惧,比如极度的求生欲,比如极度的兴奋…?好像混入了什么奇怪的东西…不过这好像也是事实——虽然不好明说——但这世界上变态总是存在的…
为了收集情绪能量。也为了找到自己身体进一步突破极限的方法,仇百渡最终还是敲定了全息恐怖游戏。
理论上,红色小晶体能在玩家受刺激的那一瞬间就吸收走所有的特殊情绪能量,玩家只会在一瞬间感觉到脑袋一片空白,像是被抽走了所有的情绪,而不会发生猝死或者吓死的情况。
但为了以免万一,仇百渡安排了小天时刻监测,并且设置了恐惧值限度系统,简称s系统,根据每一个玩家的具体身体素质,心理素质作出评价,设定一个s值上限,一旦接近了这个限度,玩家将强制性下线。
同时,如果真的有老年人玩家,开启的主线将以求长生为主,恐怖元素会降低,求生的欲望刺激会加大。。登录游戏的总时长限制在两个小时之内。
诡异和危险,终归还是不同。
毕竟恐怖和求生,就像贞子出没和兽潮吃人的区别,虽然都是吓人,一个令人丧失勇气,一个说不定还能激发些勇气。
后续小天会根据玩家的表现,看他们更适合恐怖还是求生,进而分配不同的主线转折。
目前这些都还是草台班子,也没真正上台演出过,不知道会是个什么样的收获。
仇百渡打算先看一看反响。
现在,第一层的故事框架已经做好了。
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