第756章 一条龙式专业规划服务 (2 / 4) 首页

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第756章 一条龙式专业规划服务 (2 / 4)
        对于这些更好的建议,乌志成当然会欣然采纳。

        但《水墨云烟》毕竟是乌志成设计的游戏,他应该有最终决定权,这是毫无疑问的。

        席皓完全没有任何要干涉乌志成设计的打算,这体现出一种对创作者的最基本的尊重。

        席皓看了看自己本子上记录的内容,又说道:“对于游戏大致的资源量和开发时间,有没有预期?”

        乌志成还是摇了摇头:“没有。”席皓也没有露出任何轻蔑的情绪,还是以一种平常的态度说道:“那我们就先做一个简单的规划好了,一些细节可以后续再完善。”

        “按照之前预估的10小时游戏时间和长短关规划,大致需要9个大小不同的关卡,除了序章、终章之外,还要有中间的7个关卡。”

        “里面的小怪大概有15种左右就够了,其中有8种可以作为基础小怪,而剩下的7种可以作为在特殊条件或环境下出现的特殊怪物。”

        “同一种小怪也可以复用,做成不同的颜色或技能,只不过这种复用需要克制,而且要符合关卡特点,不能让玩家有重复战斗的感觉。”

        “第一关到最后的终章一共8个关卡,我们设计8种不同的boss战。序章的boss可以选其中一个boss复用,做一个弱化版本的boss,用来过剧情。”

        “这样的话,每一关的地图规模也能大致地估算出来了。”

        “根据这些需求来定美术资源表,敲定大致的工作量。编辑器是现成的,横版动作类游戏也很常见,所以制作时间可以相对快一些……”

        “整体的工期预估大约是6个月。”

        “虽然你目前已经初步完成了一部分内容,但后续还要留出充足的修改时间,所以我们可以暂定两个期限。”

        “第一个期限是两个月后。。我们争取完成第三个关卡之前的游戏内容,可以通过试玩,试探一下玩家们的反馈,如果反馈不好的话,我们还能及时修改;”

        “第二个期限是五个月后,我们争取把游戏全部完成,bug全部修复,一些细节也全都打磨好。这样的话,游戏就可以正式发售了。”

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