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第354章 裴总这流程有深意! (2 / 10)
地图尺寸、游戏机制等方面区别并不算很大,主要的区别在于画面、英雄技能设计。
i的唯一优势在于,它是一款独立的游戏,而且是网游,加好友、组队等功能非常便捷。
但由于i目前只是处于测试阶段,所以这唯一的优势也不存在了。
其他的方面,比如游戏的各种细节、英雄的丰富程度等,i目前还处于被《神启》吊打的阶段。
这也正常,毕竟《神启》已经经过了好几年的持续更新,而i目前的研发时间太短,这些内容都是需要反复打磨的。
不过,对于贺得胜等人来说,这也意味着i有更多重塑的可能性。
众人一边讨论,贺得胜一边记录。
“九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。”
“我们得努力尝试新的挑战,尝试一下和一些陌生玩家对战了。”
“也只有这样,才能继续保持马总对这款游戏的新鲜感。”
“但是就目前的游戏机制而言……恐怕马总要被当成短板疯狂针对,游戏体验肯定好不了。”
“既然如此,我们就得考虑,当马总面对真正的敌人时,我们应该如何利用游戏机制,尽可能地保证马总的游戏体验?”
“我觉得目前的地图太大,马总遇到危险的时候,我们没办法第一时间赶到。地图得改小一点,方便我们随时去支援马总。”
“马总这正补反补的基本功基本稀碎,考虑到马总工作繁忙,想要练这个也不太现实了。要不就直接把反补给干掉吧,正补的话,就算补不到,也可以给点辛苦费。”
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