第300章 包旭,你以后就是领玩员! (3 / 8) 首页

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第300章 包旭,你以后就是领玩员! (3 / 8)
        所谓“海外化”,就是从画风、玩法、游戏细节、宣传方式等诸多方面,全方位地改造一款本土游戏,让它能够更好地迎合海外玩家的口味。

        有时候为了达成更好的效果,甚至要把整个世界观包装全都换掉,换成国外玩家更容易接受的西幻背景。

        所以,某一款游戏在国内、海外一起火,本身就是可能性极低的小概率事件。

        做到了这一点的游戏,毫无疑问地都成为了游戏公司的支柱游戏、摇钱树。

        所以,《回头是岸》能够在海外也同样取得不错的成绩,让李雅达感到非常惊讶。

        “有一说一,《回头是岸》看起来并不像是会在海外市场讨喜的游戏。”

        “整个故事背景都是用了华夏传统文化的素材,许多对国内玩家有很强烈共鸣的元素,比如奈何桥、三生石、孟婆等等,对国外玩家来说可能毫无感觉。”

        “但即使如此,国外的玩家们依旧对这游戏如此喜爱,足以见得这游戏有多么成功。”

        “这都是源于裴总付出的心血啊!”

        想到裴总为《回头是岸》付出的种种努力,李雅达发自内心地感到佩服。

        “首先是游戏本身的设计。”

        “《回头是岸》是一款非常硬核的动作类游戏,非常符合海外玩家的口味。”

        “裴总冒着被国内玩家不接受的风险,制定了高难度的玩法,也许从一开始就是为了国内和海外通吃?”

        “其次是宣传方式。”

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