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第1511章 我们联合! (5 / 6)
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3月7日,周四。
裴谦在办公室里,一会儿看一看刚写了点梗概的论文,一会儿又想一想新的游戏项目。
完全没有头绪啊!
此时的裴谦,就像是在岔路口左右观望,往左看看,似乎是走不通;往右看看,似乎也是走不通!
这就挺难受的。
关键是这俩事情还都挺急的。
论文4月10号就得提交初稿,眼瞅着就只剩一个月的时间了,裴谦的论文基本上还停留在一个构思的雏形阶段。
至于游戏项目,这个月肯定也得把大体的设计概念稿给完成,否则考虑到设计细化和制作的时间,就有点紧张了。
虽说到年底还有大半年的时间,可关键是裴谦这次想搞一个大制作,最好能一次性地解决掉腾达游戏和觞洋游戏这两个部门。
要是顺便能把飞黄工作室也给解决了,那就更好了。
如果让这两个游戏部门各自做一个体量比较小的游戏,倒是能保证开发完成,但亏钱的可能性也大大降低了,甚至即使亏了,也亏不了多少,有点浪费点子。
可这样一款投入巨大的3A游戏,到底该做什么题材呢?
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