第1503章 裁缝模拟器? (1 / 6) 首页

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第1503章 裁缝模拟器? (1 / 6)
        蔡家栋想了想:“这样一来的话……”

        “让玩家自主设计服装,意味着很大的工作量,现实中衣服的各种布料、材质、款式都要在游戏中体现出来,而且这个东西还不能设计得过于复杂,得做到像现在的ESRO编辑器一样,能够比较简单地让新手也能上手,而不是变成只有专业人士才能用的复杂工具……”

        “光是在这一点上,就会耗费大量的精力,即使做出来,肯定也完全没有精力去制作别的玩法了。”

        “于是……这游戏就变成了一个裁缝模拟器?”

        “而且,它的趣味性也会大大降低,很可能会出现那种哪都挺好、就是不好玩的窘境,而且很可能沦为一些小众大牛自嗨的平台,普通玩家没办法充分地融入进来,导致无法收回开发成本……”

        裴谦越听越高兴。

        这不是正好吗?

        这就是我要达成的效果!

        这个蔡家栋,简直是把我的心里话全都给说出来了!

        蔡家栋说的这几点确实是很有道理,这游戏单纯从技术层面上来说,以目前整个国内游戏行业的积累来说,不难做。

        关键就是,投入的资源、人力、时间等等,跟最后的产出到底是不是成正比。

        如果投入了那么多的资源,最后却因为趣味性不足而根本无法获得大量的玩家,陷入无人问津的窘境,那就很尴尬了。

        裴谦考虑着,应该如何解答蔡家栋的这个问题呢?

        结果他还没开口,林晚先发话了。

        “我觉得裴总的这个点子可以,没问题!”

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