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第1454章 《鬼将2》的三重格局! (2 / 5)
“一切表面看起来不合常理的事情,背后一定有它的深层动机。”
“如果这是一家格斗游戏大厂,手握许多经典IP,那么此举尚可用‘惯性’和‘坚持’来解释。”
“问题在于,腾达游戏从来没有格斗游戏的开发经历,第一款格斗游戏就直接梭哈:三个游戏工作室中,动用了最为精锐的开发团队;用上了《鬼将》这个在腾达草创期就赖以成名的知名IP;还投入巨资研发。”
“考虑到主设计师于飞并不是一个话语权特别强的设计师,那么这一切的背后,必然是裴总力排众议、直接推动的!”
“这样一来,裴总此举背后的深层动机,就值得好好探讨一番了。”
“很多人说,《鬼将2》的销量似乎一般般啊?”
“如果你这么认为,那我只能说,小了,格局小了。”
“到底是谁给你的错觉,让你觉得裴总将销量视为衡量游戏的唯一维度?”
“论赚钱,现在有几款游戏能比GOG和《海上堡垒》赚钱?其他大厂不做氪金游戏可能是他们不会做,但腾达不会吗?腾达什么都会做,但还是在坚持出《游戏制作人》、《奋斗》和《使命与抉择》这样的游戏。”
“所以,《鬼将2》的出现,背后必然也有深层意义!也就是整个腾达游戏帝国的大格局!”
“那就是:维持游戏多样性、探索游戏边界、影响游戏大环境!”
“这些内容,裴总肯定知道,但设计师们很有可能不知道。接下来,就让我来为大家一一剖析!”
……
于飞眨了眨眼睛,表情有些迷茫。
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