第1307章 复杂的“官方逃课”机制 (2 / 5) 首页

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第1307章 复杂的“官方逃课”机制 (2 / 5)
        如何在不倒退的情况下跟《回头是岸》做出区别,这是个问题。

        “难度肯定是不能降的,至少不能降得太多。”

        “因为在保证一定的难度的前提下,才会强迫玩家去钻研游戏的战斗系统和关卡设计。如果玩家一路就是单纯的割草,根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩家们也根本体会不到。”

        “但在保持难度的前提下,又要跟《回头是岸》做出区别……”

        “嗯……”

        “逃课?”

        “似乎只有这一种办法了。”

        “但不能随便地逃,要有一定限制。”

        “也不需要一直难、越来越难,后期反而可以简单一些,当然这种简单是建立在一定的手法和官方给的‘逃课机制’上的。”

        “没错,官方逃课!让玩家可以在感受动作游戏硬核魅力的同时,也可以摸索多种方法通关。”

        “而到了后期,这种乐趣就可以变成配装、玩套路的乐趣,相当于提供给玩家更多元化的通关方式和游玩方法!”

        严奇很快想到了一种解决办法。

        当然,主要是因为其他的路都被走过了,有《回头是岸》在前,为了跟《回头是岸》做出区别,他只有这条路可以走。

        严奇想出来的办法是,官方逃课。

        而这种官方逃课,跟《回头是岸》里的普渡不一样。

        普渡的逃课方法,仍旧没有跳出《回头是岸》的战斗系统,它是一种纯数值的逃课。这把武器在对付特定敌人的时候,就是伤害高,就是出手快,所以能逃课。

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