第1305章 腾达的设计师人人都会 (4 / 7) 首页

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第1305章 腾达的设计师人人都会 (4 / 7)
        “给出这些要求之后,裴总就没有再过问这款游戏的具体设计,而是让设计师们自由发挥。”

        “只是在游戏DEMO做出来之后,裴总又调了一下数值难度,并加入了‘普渡’这把武器。”

        说到这段,李雅达记忆犹新。

        《回头是岸》刚立项的时候,吕明亮还在,李雅达是作为普通设计师参与这个会议的。

        当时她听完了裴总的这几条要求,整个人一头雾水,完全想不出这游戏火起来的可能性。

        万万没想到,没过多久,自己就成了主设计师,亲自接手了这款游戏。

        更没想到,现在自己竟然来到朝露游戏平台,给严奇用《回头是岸》做例子,讲解裴总的涉及之法。

        严奇眉头微蹙,认真听着,表情非常严肃,似乎不愿意错过任何一个字。

        他的大脑快速运转,思考这五条要求背后的含义。

        当时吕明亮跟李雅达两个人听得一脸懵逼,完全不懂裴总的设计意图,甚至就这样迷迷糊糊地开发了下去,直到游戏demo出来之后,才分析清楚了裴总的设计意图。

        严奇虽然没有掌握“裴总意图的标准分析方法”,但他玩过《回头是岸》,也深入分析过,对这款游戏的细节,乃至刚发售时的一系列事件,全都了如指掌。

        用成品去对照这几条要求,相当于是先看标准答案再看题目内容,解读起来自然比李雅达当时要容易得多。

        “华夏背景和古文撰写的剧情内容,是为了凸显文化内涵,立住‘国产动作游戏’的标签;超高难度一方面是为了让玩家挑战自我,让游戏更有辨识度,另一方面则是为了打破次元壁……”

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