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第1267章 设计的方向 (2 / 6)
裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”
周暮岩想了想,说道:“首先是游戏的手感。”
“当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,有一个很大的劣势就是手感过于向《反恐计划》靠拢,导致新手玩起来没那么舒服。”
“我当时就一直在想,以后再做FPS游戏,一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低新手的门槛。”
“延续《弹痕》的手感是为什么呢?”
当初《弹痕》失败后,周暮岩几乎是带着整个项目组的设计师在学《海上堡垒》,很多问题都分析得特别透彻了。
学习成功经验,这是每一位设计师必须的能力。
所以,周暮岩才觉得裴总的说法有些不合情理。
裴谦沉默片刻,说道:“此一时也,彼一时也。《海上堡垒》,那毕竟都是两三年前的老黄历了,再去学它,岂不是刻舟求剑么?”
周暮岩嘴角微微抽动:“那裴总你的意思难道是,《弹痕》的设计其实领先时代两三年?只是因为生不逢时所以才失败的?”
虽然这个说法挺离谱,但裴总似乎就是这个意思啊!
否则为什么两三年之后,又要延续《弹痕》的手感呢?
裴谦尴尬而不失礼貌地一笑:“这个嘛……分析游戏不能用这种静止的、片面的方式来看。”
“有些风潮,它是一个轮回。就比如时尚界,新潮到了极致往往变回复古,但这种复古又不是对以前的全面复刻和模仿,而是一种螺旋式的上升和超越……”
“你想,《海上堡垒》的这种模式都已经给玩家们玩了两三年了,很多玩家都腻了,水平也提高了,是不是得换点难度更高的?”
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