第1259章 设计圆满完成! (6 / 8) 首页

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第1259章 设计圆满完成! (6 / 8)
        而这个剧情系统,显然要于飞来设计才最出彩,包旭是不行的。

        而这,显然就是裴总让于飞来负责牵头设计的深意!

        于飞一边在文档中快速记录一边说道:“这样一来,之前的两个悬而未决的问题也就可以确定下来了。”

        “首先是对小兵的处理。”

        “裴总认可了这种横向移动的处理方式,那就说明我们的思路是没问题的。小兵应该是一种非常脆弱的存在,武将普通攻击是带扇形顺劈效果的,横向移动也会发波或者冲撞,把小兵给砍得七零八落。”

        “也就是说,对上小兵的时候应该是割草的效果。”

        “毕竟侧面来小兵的话,如果小兵的战斗力很强,玩家会很难处理。”

        “按照现在的设计,玩家的全部注意力还是集中在敌方武将身上,而双方的武将永远都只会在一个平面上。”

        “那些小兵会对玩家造成很少量的伤害,但玩家可以用武将随便割草,横扫千军万马。”

        “毕竟游戏名字是《鬼将》,武将的战斗力碾压小兵也是很正常、很合理的。”

        “这样一来,可以更好地体现出战场的史诗感,跟其他的格斗游戏那种永远是单对单的单调场景做出区别。”

        “武将的战斗方式肯定也不是全都用拳头了,只有个别武将是肉搏,其他都是有武器的,比如关羽的武器是青龙偃月刀。而且,每个武将的攻击距离和攻击动作也都会有细微的不同。”

        “其次是简易战斗系统。”

        “裴总把我的方案给否了,不同意用AI连招,而是要保留最低限度的手搓。”

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