第1069章 散热方案 (3 / 5) 首页

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第1069章 散热方案 (3 / 5)
        很快?她拿出其中的一份方案,翻到其中一页。

        “加上散热设计,你们觉得会不会对这个问题有所改善?”

        叶之舟、王晓宾和蔡家栋三人传阅了一下。

        这是之前被废弃掉的一个方案?它采用的是目前手机最新一代的旗舰芯片,但最终因为新一代旗舰芯片发热太高、耗电太大,会严重缩短vr眼镜的使用时间,而且会让前面板过热,所以被废弃了。

        虽然被废弃了?但在做这个方案的时候?老宋为了压住这颗旗舰芯片,在vr眼镜的散热系统上可是下了不少功夫。

        首先是vr眼镜本身散热,除了像手机一样在眼镜里面加入大量的石墨散热材料之外,也在vr眼镜的正面上方留下一个很细的长条形散热口,通过风扇把机器内部的热量全都散发出来。

        其次是vr眼镜佩戴后的面部散热,解决方案是在vr眼镜两个镜片的上方区域加装一个不会碰触到玩家额头的横条,这个横条会贯通vr眼镜两侧,并在两侧绑带所遮挡的位置留下两个通风口。

        横条上面也会布满开孔,与佩戴后密封的眼镜内部空间形成空气流通,再通过风扇吹动的新鲜气流让眼睛周围的汗液快速挥发。

        这样一来,眼睛周围积汗导致模糊镜片的问题就可以得到解决。

        而且,两侧位置留下的通风口是被左右两个绑带遮挡住的,而横条风道上的通风口都很小,即使有少数光亮从通风口漏入,也不会造成明显的漏光,不会影响玩家的游戏体验。

        而且在设计之初,老宋还提出一个很有意思的想法:在不需要散热的时候,这个设计还可以模拟自然风,配合游戏中的玩法,营造出一种“微风吹拂”的感觉。

        蔡家栋微微点头:“嗯……这个方案倒是可以大大缓解眼镜内部散热的问题。”

        “但是与vr眼镜贴合处的散热,依旧无法解决啊。”

        “而且,我们vr眼镜的重量是340g,因为有电池,所以在主流的vr眼镜中是稍微偏重的,佩戴起来做运动,时间长了会不会累?这也是一个问题。”

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