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第53章迟到的介绍3 (3 / 4)
攻击力:173~191
防御值:121
护甲:7.3
力量:31
敏捷:43
智力:20
体质:9
输出狂人,当之无愧的输出狂人。仅仅七级,就已经拥有了接近200的攻击力。为什么他能拥有这么逆天的输出?其实这要归根于他的天赋技能。这个家伙并没有很出彩的属性加成,但是他的幸运很高,足够弥补这一缺憾了。被动技能,射手之魂。敏捷的135%附加在攻击力上,提高基础暴击几率6%,致命一击几率3%,累计击杀999个单位额外获得1点敏捷;击杀BOSS单位记作99个普通单位;击杀敌对玩家单位记作9个普通单位。
或许有人会问了,就算附加上这部分敏捷的攻击力,也不能达到200吧?他的力量很低啊,而且现在都还没有转职。确实,如果仅仅依靠他自身的属性,是不可能答道这个程度额。还记得么,刚刚我才说过这个家伙的幸运很高。高到了什么程度?高到了即便获得了这么一个强大的被动技能之后,一个弓手NPC专门找上他并且给了他一个隐藏任务这个程度。做完那个任务之后,这个家伙就获得了一个超强攻击力的弓,传说之弓。可升级装备,仅仅一级的时候就
附带了50的攻击力,如果拥有传说之箭,攻击力翻倍不说,还能大幅度提高暴击程度。
暴击程度是什么?就是你暴击的倍数。具体的暴击公式,天涯数据阁都还没有给出来。不过,能确定的一点就是暴击是在1~3倍之间浮动的。一般情况下,近战职业的暴击程度大概就是1。25~1.5;远程高一点,1。75~2。25。不过随之,远程暴击的几率并没有近战的大。所以,如果平均下来看的话,两种进攻方式是相同的,当然仅仅是说暴击的输出概念。而传说之箭,配合传说之弓就能达到这样的效果,提高暴击程度,而且还是大幅度的。
具体幅度有多大呢?因为一步杀十人拥有传说之箭,加上传说之弓,那么估计一下的话他的暴击程度,已经超过了3倍。事实上,确实如此,传说之弓配合传说之箭,仅仅一级就能够提到2.5~3.5的暴击程度,加上原本的1。75~2。25,那么他暴击的区间就扩大到了3.25~5。75这个恐怖的程度。所以,这真的是当之无愧的强输出,真正的
DPS。如果一个攻击力能够保证在175,暴击率保证在10。37%,暴击程度保证在3.25~5。75的弓手都不配当DPS的话,那么这个游戏里面基本上也就不存在DPS了。
很遗憾,因为篇幅原因,所以今天的介绍虽然还没完,不过也只能到这里了。在这里呢,解释一下有关致命一击的概念吧。跟之前游戏中存在这个称呼的技能基本没什么区别,致命一击的意思就是根据目标的生命最大值按照百分比减血。一般情况下,致命一击的伤害是10%~100%之间浮动的,如果目标是BOSS的话,那致命一击的伤害则要除以10。也就是说原本能够伤害一个普通怪100%生命的话,打在BOSS身上只能伤害它最多10%的生命。
不单单如此,一个BOSS还能极大地削弱致命一击出现的概率和伤害的百分比。一个人初始的致命一击概率,是0.01%。如果碰上BOSS的话,这个概率可能还会除以100,也就是0:0001%的概率出现致命一击;那么能伤害它多少血呢?5
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