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第44章已分的胜负2 (2 / 3)
这是一件博物馆招聘保安时候的题目,我想跟绝大多数人一样,你们的目标就是蒙娜丽莎。第一,这是艺术界最珍贵的瑰宝之一;第二,或许除了这一副画你们并不知道其他的名画了。不过,如果你这么答,那不论你的理由多么晓之以理动之以情,你都不会被录取。正确答案是这个:离门最近的那一幅。这,其实就是一个取舍。
固然,卢浮爆里面都是无价的艺术珍品,不管你失去哪一副,都是一个沉重的损失。而且只能抢救一幅画,这让很多人为之心痛。既然只能选一副,那就选最珍贵的吧,这是绝大多数人的思想。但事实上,在很多时候,即便给你这个选项,你也没办法去安心选择。所以,这个时候应该在乎的是,你能救哪一副
画,而不是你想就哪一副画。
这里也一样,我需要面对的问题就是,我能杀掉哪一个,而不是我想杀掉哪一个。所以,在惯性思维的趋势下,拉尔夫不明不白的死掉了。随之而来的,是一个新领悟的技能,当然,仅仅只是F级的技能而已。
接下来,就是欢呼声,来自台下的欢呼声。说实话,到目前为止,场上所发生的情况跟我预料的几乎完全一样。好吧,不是完全一样,除去樱之魔法意外释放一个技能冰冻住了若殇,然后因为愧疚她自杀了,最后我很轻松的杀掉了若殇这一环节之外,其他的都一样。我承认我过于乐观,不过事实上要真的这么发生,我就不敢保证我能杀掉拉尔夫了。因为,当这个情况真正发生的时候,我肯定需要一段时间用来惊讶。
不过不开玩笑的说,到目前为止,都在我的预料之中。一个高端玩家会在即将发生战斗的时候,先将战斗的过程模拟一遍,就像我刚刚做的。这样,在真
正交手起来的时候,这个高端玩家就相当于多经历过一次,那么就比对方多一点经验。他模拟的越真实,那么他获得的经验就越珍贵。
就像在很久之前的DOTA,新手们总是抱怨杀不到人,为什么呢?其实这些人也不算是新手了,对于每个英雄都有一定的了解,而且对于出装顺序也有了一个大致上的认识,即便对于任何情况都永远只是这一套出装方式。
这种玩家,并不是真正意义上的新手。怎么定义呢,他们就属于顺风局超神,逆风局超鬼的这么一群人。操作,有;意识,一点点;了解,有。那,为什么他们就是杀不到人呢,或者说跟高手的差距在什么地方呢。我想很大一部分原因,就在这个战前的模拟上面。也就是一个准备的过程。
被偷袭的英雄,往往会死的很果断。这就是因为他没有一个准备的过程,战斗来得太突然。团战呢,给了你准备的过程,那你怎么还会死?或者跃跃欲试的两个英雄,真正战斗起来的时候总会有一个先死,
为什么?就是因为死掉的这个英雄没有好好利用这个准备的过程,只知道丢个技能然后上去平A。他根本不考虑对方会怎么应对,所以会输也就显得很正常了。多考虑一下,对方会怎么做,那这个人的水平就会上升一个层次。
言归正传,刚刚经历的就跟DOTA一样,都有准备的双方,战斗起来之后让我占优了。为什么,就因为我比他们准备的充分。在这里再告诉你们,当你以一敌多的时候,你的优势只有一个,那就是对手之间的思维落差。一个人一个灵魂嘛,即便是再默契的两个人,即便他们想到的围捕你的方法完全一样,那也会有一个先后的顺序。你能够利用的,就是这个先后的顺序,就是对方可能存在的计划偏差。
“不错,利用我们的失误,杀掉了我们一个人。”若殇看着拉尔夫从场上消失,点了点头对我很是赞赏的说道。这一次,我没有理他。这个家伙,怎么也不会承认自己做错了,总是把原因推到别人的身上。或许他有一定的资本,可是对于这样的人,我已经厌
倦了。
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